群英荟萃外滩,CIGDC首秀引爆中英游戏产业新格局

admin 2025-08-10 23:03 新闻动态 62

要说今年夏天的上海有多热闹,怕不是地上的蚂蚁都得套个太阳镜防晒了吧。

但要扒拉今年最具“含金量”的行业盛会,还真不只ChinaJoy那一块。

听说CIGDC首秀,把全国B端游戏厂商、国外大咖全都炸出来了,一时间英语、法语、日语、韩语、汉语在外滩“群魔乱舞”,这场面,妥妥的史诗级社交现场。

你可别以为这是啥普通的圈内聚会,背后可有大玄机。

有时候看热闹归看热闹,咱们要是多按下脑子里的“细节滤镜”,就能咂摸出越来越多新鲜门道了。

现在问题来了:一群顶着花衬衫、卡其裤的英国游戏圈大神,像Ukie商业主管Sam Collins这样的人,飞了大老远到上海,光是为了吃顿本帮菜?显然不可能。

Sam其实是个游戏行业里的“老江湖”,25年履历,不是盖的。

他眼里头,中国市场已经从“边角料小众区”升级成了“主角专区”,这不是一天两天的事。

那种几年前中国市场狭小、海外厂商少得可怜的画风,早散得一干二净了,如今你走进CIGDC,全世界的脑洞都凑到了一起。

Sam说得明明白白:CIGDC之所以牛,就是会“串门”,把不同文化、不同玩家习惯、不同商业策略,全都搅成一锅粥,然后每个人都能从里头捞货——你管它是灵感还是生意。

想想这点,不输那啥探险综艺,谁能想到,曾经自家过家家的行业聚会,如今成了国际游乐场。

实打实说,英国游戏行当目前在欧洲老大不小,那真不是吹牛皮啊。

数据一摊开——2023年市场规模78.2亿英镑,成都中轴线还没这么长。

微软、索尼、暴雪全都把重仓压在这儿。

要是说中国的“战投三巨头”,腾讯、网易没在英国捣鼓点投资项目,估计还能被人笑出声。

前有腾讯1,770万英镑砸Frontier Developments,后有9.19亿英镑拿下Sumo Group。

连自家人都变着法儿看英国这地界的好戏。

说白了,中英这盘棋其实早就下开了。

往深处捣鼓,英国玩游戏的门道比中国老铁们路子要“老派”,基本都抱着主机PC不撒手。

你让他们像我们国内小年轻那样“弯脖子刷手游”,真没那么普及。

可是这年头变化比手机更新快,Sam也认了,以前没人信移动端能憋出牛X大作,现在连英国厂商都开始“打卡签到”。

就算氛围主打松弛感,但市场总归会让人屈服啊。

你别以为老外没点弯道超车的觉悟。

其实现下手机游戏早成了英国增长新军。

这一边,英国还在琢磨主机“3A”大餐,那一头中国市场已经被《黑神话:悟空》《影之刃:零》这种主机级作品搅得波澜壮阔。

照这个趋势走下去,两地“平行宇宙”迟早要汇合。

照Sam说法,中方公司在“圈粉建社区”环节无敌,运营能拉长、口碑发酵、玩家抱团;而英国则注重细节,慢工出细活,你一句我一句,技能树越点越高。

理论最高配,是彼此互补双修,不搞独自美丽。

不过问题真没这么简单。

要说跨国卖游戏,大家第一反应可能是:老子有Steam,你有PSN,按钮一按全球同步上线,玩家爱买不买。

Sam半开玩笑半认真地泼盆冷水,你上架归上架,真想卖得漂漂亮亮,还是得摸清楚本土玩家咋整。

尤其中国市场,有没有本地伙伴,能不能有效搞定监管和审批,通行证可不是哪个快递都送得进来的。

每年只有两千个(也许还没这数)海外游戏能搞到版号,挑选标准和门槛都让外头人吃不消。

所以别迷信“全球同步”,也别轻信什么一蹴而就,真想打开中国市场,得靠地头蛇与玩法创新双管齐下。

还有一点,别看中国玩家对“刷手机、全家桶”已经习以为常,可英国这帮玩家嘴刁得很。

人家钟情主机、爱大作、高门槛、贵价盘,历史沉淀下来的习惯一时间难撼动。

就看最近Switch2一出,英国市场就炸开了锅。

你说移动端香,可主机游戏标榜“高品质享受”,短期难被轻易替换。

Sam还调侃,主机在英国就等于咱们家里的必备电器,电视干它的、手机干它的,每样事儿分得明明白白。

要说中国人一机走天下,人家英国还在“分类细致麻将分桌”。

文化差异,不是一天改得掉。

再聊开发经验。

Sam滔滔不绝给中国同行支招:英国3A的“痛点”其实也多得很,一部游戏五六年才面世,投入贼大,回报还要算牌。

玩家眼睛毒辣,半点缩水立马被喷“无良发行商”。

但牛X的游戏,就踏踏实实长期回血,十年不倒。

这模式,国内厂商不妨学一学,毕竟如今谁不想闷声收钱然后光明正大升维?

“快”当然好,但“精”和“久”不掉,才能形成自家事业护城河。

他话说得直白——想在全球有话语权,研发体系、内容创新、玩家粘性,得学会平衡博弈,而不是一条道走到黑。

那要真去英国开疆拓土,有啥暗礁要避?

Sam一副老司机口气上阵,他说先别盯死英国一地,欧洲才是一体化大棋盘。

本地化?当然是入门课。

但别把翻译想得太简单,英文点子在德语土壤上有时就水土不服,弄不好闹笑话。

真心想做市场,还得找本地发行商、公关公司护航,内容该考量文化差异就考量,别一根筋强推。

否则事倍功半,最后只剩大全套笑料包。

在英国发行游戏有啥优势?

Sam看得透,游戏行业外部“气候”安全稳妥,政策一板一眼,没啥突发变数,谈判成本直降。

有人说英国人贵,工资高,但他偏不服:创意力、执行力、技术力都在线,再加上税收优惠,综合下来跟欧洲主流持平甚至还划算。

你要图便宜行事,最后产品被边缘化,输得更彻底。

一步到位,质量见高下,否则费心劳神还搞砸,得不偿失。

相比之下,英法德三国谁家环境好?

Sam有点骄傲,毕竟一张英国爆款游戏单子砸出来,全球玩家基本都认脸,做出了知名IP。

不过他也不避讳过去没啥政府重视,直到游戏产业赚的钱比影视音乐合起来都多,官员才回过神力捧场。

财政补贴一落地,小型工作室抓住政策东风,有钱搞原型,有钱找投资,游戏百花齐放不是梦。

有政府撑腰,私募跟投,甚至退役游戏圈大佬也能顺利反哺行业。

Sam还介绍,英国税收减免(VGTR)用得熟练,开发者能报销20%成本,这钱可是实打实的救命钱,帮大公司减负,也让小团队有机会出头。

现在世界上大多数国家都捣鼓税收补贴,英国本来挺拉风,但眼下离欧洲政策逼近中位——跟便宜没法比,只能拿“取胜于品质”做卖点。

反正一句话,行内规矩都清楚,啥事儿照章来,多投产点时间资金,出来的作品差距巨大,到底值不值,公司自己最清楚。

而且英国有R&D税收减免、天使投资人政策,退役大佬的资金、经验都能循环反哺,用行政+市场双保险把行业盘活。

说回Ukie,本来只是个行会组织,现在简直全能秘书部:

找合作、搭关系、注册公司、介绍银行、搞定税务、对接媒体、带队出海、参加GDC、引爆科隆游戏展,这条龙服务,真是把英国和全球每个角落都连成网。

费用按实力阶梯收取,小公司一两事,大公司全方位对接,大家一视同仁。

Sam讲得明白,资源网络够大,每个成员都能各取所需。

甚至不少中国公司都直接加了Ukie会员,省事又管用,玩游戏这活儿,地球村越来越名副其实。

其实细思极恐,现在中国英国游戏圈已经不是独自修炼。

刚刚热闹完ChinaJoy,Sam团队下礼拜又飞日本,两周后德国见,理想中的“国际友谊逆袭大联盟”,正悄摸形成。

有棋有局有人脉,谁能说得准明年哪支队伍能崛起。

可能明天你家国产3A就是苏格兰团队调优上线,后天伦敦独立游戏又刷屏你家微信朋友圈呢?

这事,有点像以前“方便面进城”,一开始嫌贵,后来全家人都离不开。

到头来,咱们到底图啥?

Sam喊话:你得会用数据、要能抓住政策风口、敢跟市面一流人才掰手腕,还不能忘记创意为王。

打法多种多样,烧钱、烧脑、拉人头、多交流,全景开放思路,你才能混得风生水起。

谁都不想下桌子,但也没谁能一家独大当老大,跨界共赢才有未来。

行业浪潮一浪接一浪,英国和中国的游戏产业都不再满足于“自顾自乐”。

有人呐喊变革,有人日拱一卒,也有人观望不前。

但有一点绝不能马虎:无论文化背景如何狂野,商业环境如何诡谲,真正能持续给市场带来惊喜与新鲜感的,始终是那些懂得融合、愿意尝试、乐于学习的玩家和公司。

谁都不敢保证未来是不是充满“超级黑马”,但现如今的中英游戏版图,注定再也不是孤岛游戏。

你怎么看接下来的中英游戏市场?

你觉得中国“手游+主机”双轮驱动,会带哪些变化?

欢迎留言讨论,说不定你的金点子就是下一轮行业爆款起点!

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